Compras é um jogo, e o jogo não é mais apenas poker e caça-níqueis, mas Labubu, Blind Box e TikTok. Um novo ciclo de dependência para as consumidoras: estão a surgir jogos suaves, onde as apostas são mais emocionais do que monetárias. Este artigo é baseado num artigo de John Wang e foi compilado, compilado e contribuído pela Foresight News. (Sinopse: Labubu caiu!) Cambistas de preço em segunda mão que "cortam a cintura" perdem cânhamo, mercado de bolha no período de resfriamento? (Antecedentes adicionados: $LABUBU moeda Meme subiu 2.000% em duas semanas, e Bubble Mart Global abocanhou o preço das ações "Super IP" para um novo máximo) A ascensão dos soft games liderados por mulheres Uma rapariga compra 3 caixas cegas de bubble mart e dispara um curioso vídeo de unboxing no TikTok. Ela sussurrou: "Por favor, deixe-me desenhar a versão escondida do urso adormecido...... Mas, para ser honesto, serei feliz enquanto for fofo." Um homem abre uma caixa de Pokémon de US$ 500 durante uma transmissão ao vivo, com os olhos grudados na câmera. "Se eu não conseguir desenhar o PSA nível 10 Charizard, toda esta caixa é inútil." O jogo nem sempre é fichas de poker e slots, às vezes é Pink Bunny, Blind Box e TikTok Live Stream. Algures entre o marketing de retalho e a roleta, surgiu um novo ciclo de dependência para as consumidoras do sexo feminino. O mesmo mecanismo de recompensa aleatório, mas com apostas, atmosfera e conhecimento psicológico completamente diferentes. Bem-vindo ao Soft Game Market: um jogo suave construído para consolo psicológico em vez de conquista de honra. Os dados mostram Dê uma olhada no mix de usuários das maiores marcas de "soft game": Bubble Mart blind box toys: 75% mulheres, 50% taxa de recompra Shein e Temu: 63% – 66% mulheres, em comparação com o preconceito da Amazon em relação aos homens Cassino social da Slotomania: 72% dos jogadores ativos são mulheres, a maioria de 35 a 55 anos Em comparação, a World Series of Poker de 2025 terá apenas 4% de participantes do sexo feminino Quanto mais longe você estiver do "dinheiro real na mesa", mais você tende a " Pague pela surpresa em si, e quanto mais feminino o público se torna. Tipos de jogos "soft" Bubble Mart. Cada coleção tem doze bonecas fofas, um ou dois modelos "escondidos". Cada caixa de $10 tem definitivamente um prémio, mas não tem de ser o seu prémio alvo. Os colecionadores filmam emocionantes filmes sem caixa, trocam gêneros duplicados e continuam voltando. De acordo com a empresa, quase metade comprará de volta dentro de um ano. Shein e Temu. Os brinquedos tornam-se tops e gloss labial; As loot boxes se transformam em cupons de spin win ou promoções relâmpago de duas horas. Fazer compras torna-se como um loop de videojogos: cliques, revelações, dopamina, repetição. Aplicativos de cassino social como Slotomania ou Bingo Blitz pressionam digitalmente os mesmos botões (rodadas grátis, streamers para comemorar vitórias, capturas sem risco) apenas para ganhar bilhões vendendo cosméticos dentro do aplicativo. Todos os três executam o sistema de recompensa variável familiar aos designers de cassino, mas as apostas são emocionais, não monetárias. Ao contrário do poker ou das slots, estes sistemas raramente são anunciados, criando uma "névoa de guerra" mais suave. É um ciclo de feedback suave e de baixo risco, construído para o envolvimento habitual em vez de grupos que procuram emoções. Por que é tão eficaz Ganho em vez de perda total. Seja uma boneca de coelho ou um batom de US$ 2, você sempre recebe algo, e esse conforto psicológico tenta as pessoas a se envolverem. O sentido do ritual pesa o risco. Abrir caixas, clicar no gira-discos e postar saques são pequenos rituais que decoram o dia. Um fã do Bubble Mart pode sussurrar "Vamos lá, é um urso adormecido...... ao fazer unboxing para música no TikTok. Compare isto com os cálculos de expectativas da teoria dos jogos (GTO) e as chamadas de heróis no poker. O primeiro é autogratificação, o segundo é um jogo de soma zero. Estética sobre conquista: A recompensa não é o valor de revenda, mas como o item se encaixa na saída emocional. Os fãs do Bubble Mart não mostram o preço; Eles decoram com Labubu travesso com pelúcia sanrio ao lado. Enquanto os colecionadores masculinos geralmente perseguem uma única peça, os colecionadores femininos tendem a procurar conjuntos que reflitam o gosto pessoal ("Eu finalmente peguei o coelho rosa e colecionei minha coleção de horóscopo!"). )。 Compartilhe alegria, não PvP: os traders do Memecoin exibem capturas de tela de 1000% de lucro e perda. O abridor de caixa Pokémon mostra um cartão sorteado de $400. Os abridores de caixa do Bubble Mart mostram duplicatas no TikTok e perguntam: "Alguém quer esse coelhinho rosa?" Um é competitivo, o outro é partilha e ressonância espiritual. Economizar dinheiro é mais importante do que ganhar dinheiro: os compradores da Shein giram a roda para obter 20% de desconto e convidam amigos para desbloquear cupons. A emoção é desbloquear a dopamina do comércio, não vencer o mercado. Metade dos aplicativos Temu e Shein são sobre compras, e a outra metade é um jogo social que desbloqueia descontos em itens, e é muito viciante. Uma pesquisa acadêmica apoia essa diferença comportamental: um estudo de 2024 na revista Addictive Behaviors descobriu que os homens jogam mais por dinheiro e competição, enquanto as mulheres jogam mais por evitação, regulação emocional e conexão social. Outro estudo mostrou que as mulheres responderam mais fortemente aos ciclos de recompensa de baixo risco, enquanto os homens estavam mais engajados quando as apostas e os ganhos potenciais eram maiores. Os homens jogam pela glória; As mulheres jogam por prazer. Modelo de negócio com taxa de retenção ultraelevada Baixo preço unitário e vendas elevadas são o motor de crescimento. A margem bruta da Bubble Mart é de cerca de 60%; O Shein permite que os usuários abram o aplicativo mais de 100 vezes por mês. Em vez de depender de grandes consumidores, os comerciantes precisam de centenas de milhões de dólares. O valor vitalício do utilizador (LTV) não é impulsionado por jackpots ou tabelas de classificação. Ele é construído sobre o apego emocional, um senso suave de ritual e o desejo de completar uma coleção de conjuntos. É por isso que a taxa de retenção da Bubble Mart é melhor do que as marcas de brinquedos tradicionais e o varejo convencional. Compras é um jogo chamado de varejo de caixa cega, moda de bolsa da sorte, ou máquinas caça-níqueis de cores suaves, o mecanismo é o DNA do jogo, mas a bravata da masculinidade é removida. Shein, Temu e TikTok Shop pegam o mesmo esqueleto de dopamina e o expandem para um ecossistema de varejo completo: Shein: carretel giratório diário, saco de venda flash apenas, fluxo de referência em vez de pesquisa, mais de 100 aplicativos abrem por mês Temu: promoção relâmpago, apostas de roleta em convites sociais para cupons, mecânica de "roda giratória" no primeiro dia (as mulheres clicam 1,4 vezes mais do que os homens) Loja TikTok: rotulada como "Saco Mistério" dos vídeos de unboxing shoppable têm 2-4 vezes mais engajamento do que o padrão. O "prémio surpresa" é real. Cada plataforma transforma as compras em um loop gamificado: ver → gira → possivelmente → duplicatas. Contraintuitivamente, o prêmio não é um produto, mas um choque de dopamina quando a caixa é aberta. Conclusão Para as mulheres que raramente se vêem nas mesas de poker, estas áreas mais suaves fornecem a mesma estimulação da dopamina. O lado feminino do jogo não tem nada a ver com correr atrás do jackpot. Trata-se de perseguir a sensação de que o instante "talvez" antes que a caixa se abra, o mostrador pare de girar ou uma venda instantânea apareça. Isso prova que a felicidade pode ser comprada por dez dólares de cada vez. E isso faz com que o "Sutra Caixa Cega...
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Labubu, caixa mistério e TikTok: a nova era de soft gaming direcionada às consumidoras
Compras é um jogo, e o jogo não é mais apenas poker e caça-níqueis, mas Labubu, Blind Box e TikTok. Um novo ciclo de dependência para as consumidoras: estão a surgir jogos suaves, onde as apostas são mais emocionais do que monetárias. Este artigo é baseado num artigo de John Wang e foi compilado, compilado e contribuído pela Foresight News. (Sinopse: Labubu caiu!) Cambistas de preço em segunda mão que "cortam a cintura" perdem cânhamo, mercado de bolha no período de resfriamento? (Antecedentes adicionados: $LABUBU moeda Meme subiu 2.000% em duas semanas, e Bubble Mart Global abocanhou o preço das ações "Super IP" para um novo máximo) A ascensão dos soft games liderados por mulheres Uma rapariga compra 3 caixas cegas de bubble mart e dispara um curioso vídeo de unboxing no TikTok. Ela sussurrou: "Por favor, deixe-me desenhar a versão escondida do urso adormecido...... Mas, para ser honesto, serei feliz enquanto for fofo." Um homem abre uma caixa de Pokémon de US$ 500 durante uma transmissão ao vivo, com os olhos grudados na câmera. "Se eu não conseguir desenhar o PSA nível 10 Charizard, toda esta caixa é inútil." O jogo nem sempre é fichas de poker e slots, às vezes é Pink Bunny, Blind Box e TikTok Live Stream. Algures entre o marketing de retalho e a roleta, surgiu um novo ciclo de dependência para as consumidoras do sexo feminino. O mesmo mecanismo de recompensa aleatório, mas com apostas, atmosfera e conhecimento psicológico completamente diferentes. Bem-vindo ao Soft Game Market: um jogo suave construído para consolo psicológico em vez de conquista de honra. Os dados mostram Dê uma olhada no mix de usuários das maiores marcas de "soft game": Bubble Mart blind box toys: 75% mulheres, 50% taxa de recompra Shein e Temu: 63% – 66% mulheres, em comparação com o preconceito da Amazon em relação aos homens Cassino social da Slotomania: 72% dos jogadores ativos são mulheres, a maioria de 35 a 55 anos Em comparação, a World Series of Poker de 2025 terá apenas 4% de participantes do sexo feminino Quanto mais longe você estiver do "dinheiro real na mesa", mais você tende a " Pague pela surpresa em si, e quanto mais feminino o público se torna. Tipos de jogos "soft" Bubble Mart. Cada coleção tem doze bonecas fofas, um ou dois modelos "escondidos". Cada caixa de $10 tem definitivamente um prémio, mas não tem de ser o seu prémio alvo. Os colecionadores filmam emocionantes filmes sem caixa, trocam gêneros duplicados e continuam voltando. De acordo com a empresa, quase metade comprará de volta dentro de um ano. Shein e Temu. Os brinquedos tornam-se tops e gloss labial; As loot boxes se transformam em cupons de spin win ou promoções relâmpago de duas horas. Fazer compras torna-se como um loop de videojogos: cliques, revelações, dopamina, repetição. Aplicativos de cassino social como Slotomania ou Bingo Blitz pressionam digitalmente os mesmos botões (rodadas grátis, streamers para comemorar vitórias, capturas sem risco) apenas para ganhar bilhões vendendo cosméticos dentro do aplicativo. Todos os três executam o sistema de recompensa variável familiar aos designers de cassino, mas as apostas são emocionais, não monetárias. Ao contrário do poker ou das slots, estes sistemas raramente são anunciados, criando uma "névoa de guerra" mais suave. É um ciclo de feedback suave e de baixo risco, construído para o envolvimento habitual em vez de grupos que procuram emoções. Por que é tão eficaz Ganho em vez de perda total. Seja uma boneca de coelho ou um batom de US$ 2, você sempre recebe algo, e esse conforto psicológico tenta as pessoas a se envolverem. O sentido do ritual pesa o risco. Abrir caixas, clicar no gira-discos e postar saques são pequenos rituais que decoram o dia. Um fã do Bubble Mart pode sussurrar "Vamos lá, é um urso adormecido...... ao fazer unboxing para música no TikTok. Compare isto com os cálculos de expectativas da teoria dos jogos (GTO) e as chamadas de heróis no poker. O primeiro é autogratificação, o segundo é um jogo de soma zero. Estética sobre conquista: A recompensa não é o valor de revenda, mas como o item se encaixa na saída emocional. Os fãs do Bubble Mart não mostram o preço; Eles decoram com Labubu travesso com pelúcia sanrio ao lado. Enquanto os colecionadores masculinos geralmente perseguem uma única peça, os colecionadores femininos tendem a procurar conjuntos que reflitam o gosto pessoal ("Eu finalmente peguei o coelho rosa e colecionei minha coleção de horóscopo!"). )。 Compartilhe alegria, não PvP: os traders do Memecoin exibem capturas de tela de 1000% de lucro e perda. O abridor de caixa Pokémon mostra um cartão sorteado de $400. Os abridores de caixa do Bubble Mart mostram duplicatas no TikTok e perguntam: "Alguém quer esse coelhinho rosa?" Um é competitivo, o outro é partilha e ressonância espiritual. Economizar dinheiro é mais importante do que ganhar dinheiro: os compradores da Shein giram a roda para obter 20% de desconto e convidam amigos para desbloquear cupons. A emoção é desbloquear a dopamina do comércio, não vencer o mercado. Metade dos aplicativos Temu e Shein são sobre compras, e a outra metade é um jogo social que desbloqueia descontos em itens, e é muito viciante. Uma pesquisa acadêmica apoia essa diferença comportamental: um estudo de 2024 na revista Addictive Behaviors descobriu que os homens jogam mais por dinheiro e competição, enquanto as mulheres jogam mais por evitação, regulação emocional e conexão social. Outro estudo mostrou que as mulheres responderam mais fortemente aos ciclos de recompensa de baixo risco, enquanto os homens estavam mais engajados quando as apostas e os ganhos potenciais eram maiores. Os homens jogam pela glória; As mulheres jogam por prazer. Modelo de negócio com taxa de retenção ultraelevada Baixo preço unitário e vendas elevadas são o motor de crescimento. A margem bruta da Bubble Mart é de cerca de 60%; O Shein permite que os usuários abram o aplicativo mais de 100 vezes por mês. Em vez de depender de grandes consumidores, os comerciantes precisam de centenas de milhões de dólares. O valor vitalício do utilizador (LTV) não é impulsionado por jackpots ou tabelas de classificação. Ele é construído sobre o apego emocional, um senso suave de ritual e o desejo de completar uma coleção de conjuntos. É por isso que a taxa de retenção da Bubble Mart é melhor do que as marcas de brinquedos tradicionais e o varejo convencional. Compras é um jogo chamado de varejo de caixa cega, moda de bolsa da sorte, ou máquinas caça-níqueis de cores suaves, o mecanismo é o DNA do jogo, mas a bravata da masculinidade é removida. Shein, Temu e TikTok Shop pegam o mesmo esqueleto de dopamina e o expandem para um ecossistema de varejo completo: Shein: carretel giratório diário, saco de venda flash apenas, fluxo de referência em vez de pesquisa, mais de 100 aplicativos abrem por mês Temu: promoção relâmpago, apostas de roleta em convites sociais para cupons, mecânica de "roda giratória" no primeiro dia (as mulheres clicam 1,4 vezes mais do que os homens) Loja TikTok: rotulada como "Saco Mistério" dos vídeos de unboxing shoppable têm 2-4 vezes mais engajamento do que o padrão. O "prémio surpresa" é real. Cada plataforma transforma as compras em um loop gamificado: ver → gira → possivelmente → duplicatas. Contraintuitivamente, o prêmio não é um produto, mas um choque de dopamina quando a caixa é aberta. Conclusão Para as mulheres que raramente se vêem nas mesas de poker, estas áreas mais suaves fornecem a mesma estimulação da dopamina. O lado feminino do jogo não tem nada a ver com correr atrás do jackpot. Trata-se de perseguir a sensação de que o instante "talvez" antes que a caixa se abra, o mostrador pare de girar ou uma venda instantânea apareça. Isso prova que a felicidade pode ser comprada por dez dólares de cada vez. E isso faz com que o "Sutra Caixa Cega...